Introdução
Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG que você pode confundir facilmente com uma entrada de Final Fantasy, se essa série não se esforçasse para se arrancar de suas tradições. Não me interpretem mal, Final Fantasy XVI Foi um espetáculo em ritmo de ação-e seu carismático ator principal Ben Starr também tem um papel nesse novo jogo-mas também divisivo. Muitos fãs encontraram seu Game of Thrones-Inspirou o tom maduro roubou a série de seu lado maravilhoso e mágico, enquanto a ênfase em um protagonista singular estava em desacordo com um gênero que geralmente lhe dá um grupo inteiro de personagens para investir.
Isso não quer dizer que o esforço de estréia do New France Studio Sandfall Interactive ergue-se ao lado da nostalgia. Em vez disso, mantém grande parte da estrutura dos RPGs quadrados clássicos da era PS1, aumentados com a mecânica de ação moderna e o tipo de gráficos que você costumava ver apenas em cenas de FMV.
Embora use suas inspirações japonesas em sua manga, como você pode deduzir do título, ele também se destaca por ser orgulhoso e excepcionalmente francês.
Tenho seu número
Situado em Lumiere, uma espécie de Paris alternativa, mas em uma ilha em um estado de colapso literal, como pode ser visto por uma torre Eiffel destruída, mas pendurada em animação suspensa, este é um mundo onde a vida de todos está literalmente numerada. A cada ano, em um continente distante, um ser de Deus conhecido como a dor pinta um número que mata todos aquela idade. À medida que esse ritual continua contando, aqueles que chegam a esse número se despedem de seus entes queridos antes de desaparecerem em nada além de pétalas, enquanto aqueles cujo número está em uma expedição para impedir a dor.
E assim, isso nos leva à Expedição Titular 33, composta por um grupo de 32 anos, incluindo Gustave, que acabou de testemunhar seu ex-espantado diante de seus olhos, bem como sua irmã mais nova adotiva, Maelle, que decide que mais se uniria a essa missão suicida, apesar de ter metade da idade dos outros expedições-ironicamente, a idade de seus olhos lideamente. Todos os outros neste partido perderam alguém, dando a tudo um tom muito triste, mas também uma determinação desafiadora de continuar a missão, independentemente do custo.
Há grandes emoções em jogo aqui então. É ajudado por algumas performances brilhantes de atores provenientes de ambas as telas (Charlie Cox, Andy Serkis) e Voice Over (não um, não dois, mas três do aclamado Portão de Baldur 3), que os visuais fotorrealistas também fazem justiça (uma vitrine triunfante do Unreal Engine 5 para uma equipe relativamente pequena), e uma trilha sonora abrangente que eu podia ouvir facilmente enquanto chorava em um teatro de ópera.
Mas as emoções mais fortes vêm da jogabilidade real, onde você realmente estará lutando por sua vida em todas as batalhas como se estivesse jogando um hardcore Almas sombrias jogo.
Parry de tempo ativo
Clair obscur bate em muitos Final Fantasy Tropes, seja uma festa limitada a apenas três personagens ativos que lutam em batalhas baseadas em turnos, um mapa mundial do tamanho de diorama que você pode correr e criaturas peculiares-embora algumas das excentricidades possam evocar mais da série Nier da Square Enix. Ele também mantém seus maiores segredos e desafios ao final de uma história principal de 30 horas digerível.
No entanto, as batalhas baseadas em turnos estão longe de ser um caso de pedestres. Esquecer Final FantasySistema de batalha no tempo ativo. Estes são apenas ativos, período. Você pode compará-los com a mecânica baseada em ação em Artigo Marioonde um pressionamento de botão bem -moado torna um ataque mais forte ou reduz os danos, mas isso não faz justiça. O que Clair obscur faz é adicionar mecânica Dodge e Parry dos RPGs de ação hardcore, o que, em teoria, significa que é possível jogar um jogo inteiro sem ser atingido. Claro que também é ridiculamente difícil fazê -lo. Realmente não é um truque porque os inimigos atingem com força, então você não espera apenas sua vez para ser atingido; Você precisa ficar alerta o tempo todo.
O que isso significa é que, em vez de travar muitas batalhas aleatórias das quais você acaba se afastando, toda batalha é importante. Você não pode simplesmente enviar spam os mesmos ataques, também porque as habilidades de cada membro da parte exigem pontos de acumulação e para os quais você pode ganhar quando aparecendo com sucesso. Também existem mecânicas tradicionais, como direcionar fraquezas elementares e até a capacidade de apoiar uma arma para atingir pontos fracos do inimigo, mas memorizar padrões de ataque quando é a vez do inimigo é vital.
Eles podem se tornar agonizantemente exigentes, pois alguns inimigos têm combos bastante longos. Sair do ritmo significa que é fácil ser pego pelo próximo ataque. É desanimador quando um membro do partido entra em colapso apenas para o inimigo ainda dar um chute com o restante de sua corda combinada. Você pode optar por um modo de ‘história’ mais fácil, mas só recebe um pouco menos de dano enquanto a janela de esquiva e parry se abre um pouco mais, para que não esteja recebendo um passe livre.
Quando você derruba essas parries, é tão gratificante quando você ou a parte inteira respondem com um contra -ataque. Torna -se a melhor maneira de passar por essas batalhas mais rapidamente, já que você está causando danos fora de suas próprias voltas e, ao subir de nível, não é raro ver esses números de danos atingindo dígitos ridículos. Eles não são apenas vitórias bem merecidas, mas bem recompensadas no XP, ainda mais se você pode passar por uma batalha completamente ilegal.
Expedição 101
Apesar de também ser um RPG relativamente mais compacto em comparação com os gigantes inchados de mais de 100 horas, ainda há muitos mistérios para descobrir em Clair obscur, a saber, uma mansão que você se encontrará retornando de diferentes portas ao longo de sua jornada. Os mais intrigantes são as entradas finais dos periódicos escritos nas expedições fracassadas anteriores, enquanto você também notará que os pontos de verificação que você encontra para descansar e subir de nível também são banners deixados por expedições anteriores com o número exibido.
O que teria sido bom, no entanto, é se houvesse um mini-mapa ou algum tipo de sistema de pontos quando se tratava de explorar as masmorras como eu costumava me perder. Esses ambientes de vistas impossíveis podem parecer maravilhosos, mas nem sempre têm os marcos mais distintos. Isso pode muito bem capturar o senso de descoberta nos RPGs da velha escola, mas há uma diferença entre explorar um cenário pré-renderizado com uma perspectiva fixa geralmente de cima em comparação com a câmera atrás de você.
É uma queixa pequena, porém, quando o resto do jogo é de um calibre tão alto. E, é claro, o que você deseja descobrir por si mesmo é a maneira como sua história, que tem muitas reviravoltas e reviravoltas chocantes, mas também o cativará com performances naturalistas e sutis. Nem tudo é sério e, apesar de muitas batalhas deixarem os rostos de seus expedicionários manchados de sujeira e sangue, eles ainda podem clarear o tom com algumas brincadeiras e as bobagens ocasionais. É de fato um jogo que fará você sentir toda uma amplitude de emoções.
Clair obscur: Expedição 33 Veredicto
A Sandfall Interactive não pegou apenas as fundações dos RPGs clássicos e deu a ele uma nova pintura. Em vez disso, Clair Obscur: Expedition 33 está imbuído de uma história cativante e adulta trazida à vida por um elenco repleto de estrelas e um sistema de batalha difícil, mas gratificante, com o qual você será obrigado a perseverar para ver como o destino dessa expedição se desenrola.
Com uma estréia tão confiante e triunfante como essa, certamente não será o Final Fantasy deste estúdio.